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UX — User Experience Design

A User Experience (UX) é um termo vago e muitas vezes, usado sem nexo. Engloba a experiência das pessoas que utilizam um determinado produto, sistema ou serviço. Ou um web-site, ou um software...

Wireframes são uma ferramenta muito útil para demonstrar como uma interface deve funcionar e quais informações devem estar contidas numa página web. Devem ser muito mais rápidos a ser produzidos (e alterados) do que os layouts feitos com Photoshop, por exemplo...

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Nos últimos anos, os "Arquitectos de informação" foram, digamos, "reciclados" no mercado de trabalho profissional, pois agora querem ser conhecidos (e reconhecidos) como User Experience Designers, Designers de Interacção, Especialistas em Usabilidade, etc.

Como o UX Design é multidisciplinar, traz para o mercado uma diversidade de profissionais, formados em diversas áreas.

Do Hipertexto ao ???

A Web foi originalmente concebida como um espaço de distribuição de informações hipertextuais. Mas o rápido desenvolvimento de tecnologias mais sofisticadas do Client-Server-Computing estimulou o uso dos web-browsers como interface de software remoto. As aplicações típicas que então surgiram foram o Online Shopping e os Content Management Systems, para fazer a gestão de sites com muita informação.

Esta evolucao deu aso a uma confusão conforme. Os profissionais do UX Design tentam adaptar as suas terminologias para casos que estão além do ãmbito da aplicação original (hipertexto).

Os temas para um profissional da área

Um User Experience Designer ocupa-se das seguintes áreas:

  • Wireframes. Um wireframe nada é mais do que um protótipo, uma simulação que mostra quais os elementos que são incorporados e como a interface vai funcionar. Pode ser um croquis relativamente simples ou uma simulação do web-site, já bastante evoluída.
  • Sitemaps, que definem a hierarquia dos conteúdos e as linhas de navegação dentro do site.
  • Personas
  • Pesquisas "etnográficas" (user research)

Introdução ao Responsive Web Design

Cross-Channel UX

The Rise of Cross-Channel UX Design ¦ By Tyler Tate ¦ Published: October 17, 2011 www.uxmatters.com/mt/archives/2011/

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Saber mais

Veja a página Mais Usabilidade, melhores web-sites.

Link externo: The Definition of User Experience by Jakob Nielsen and Don Norman.

UX Magazine online http://uxmag.com/.

User Experience Basics: http://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html

Creating Wireframes — PDF - 1MB — Organization: Usability.gov —
Summary: This document provides a description and examples of both Design and Functional wireframes.
http://www.usability.gov/how-to-

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